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YGC用のやつ
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HDDが物理的にぶっ壊れた!!!!!

日曜日に、突然OSが起動しなくなって(オーエス!オーエス!【掛け声】
復旧しようとしたら、HDDが認識されなくなってた!!!だから、たぶんHDDぶっ壊れた!!


なので、新しい500GBのHDDを6000円ぐらいで買ってきて
OSを再インストールしました!!


もう何もかもおしまいだーーーー。ここ数日の全作業分が消えたーーーーーー。

てか、テキストにメモってたイベントの草案と台詞(200行ぐらいだけど
も全消えだーーーーーーー!!!!

武器とかスキルは、まあ記憶を頼りになんとかなるだろうけどー。

もうMAP組みが嫌だ!!!てか、1MAPぶんだけで止めて
現実逃避しといてよかった!!


てか、PC新調してからまともにバックアップとってないよー!
1年半分くらいのDATA丸飛びだよー!!

でも、RWHの親DATAだけは、USBメモリに突っ込んでたかな~?(曖昧ミーな記憶。
もうー、CD500枚ぐらい、またドライブに突っ込んで曲をHDDに移動するのめんどいよー。


それにしても今日の「やりすぎコージー」が、ゴールデン第1回目(生放送)以来の
深夜時代並みのおもしろさで幸せだった。

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何気にスキルいじって現実逃避するのも逃避じゃなくなってきた!

何故なら、ステートアイコン表示スクリプト(byKGCSofwareサン)を導入してー、ステートがアイコンで表示できるようになって、うっひょー!嬉しいな~。と思っていたのですが…

スキルで「腕力を上げるステート」を味方に付与して、次にその味方が「自分の防御力を下げ、素早さを上げるステート」を付与するスキルをつかうと、そのステートのアイコンが表示されない!!

その後に違う上昇系ステートをかけてあげると、そのタイミングで2個まとめて表示されたりする!!


ちなみに、その防御↓素早さ↑スキルは、「防御上昇ステートは打ち消す」設定なので、防御を上げるステートに対しては、そっちのステートを消して即アイコンが表示されるのです。でも、腕力or素早さだとNon!

てか、自己防御↓素早さ↑>攻撃↑or素早さ↑の順にかけるとふつうにアイコン表示されるのになー。


対象が「使用者のみ」のスキル使うと、なんかそーいうことになるのか!?(でも違うキャラの、自己器用↑素早さ↓スキルだと発生しない!なんじゃそりゃ!)

これも競合か!?競合なのか!?CTBスク(by歯車の城サン)の行動処理タイミング的にそうなるのかなー?全然わからんけど!まあ、戦闘をデフォに戻してみたら起こらなかったので、たぶんそーいうことのような気がするよ!!

いや、もうスクリプトは導入も大変(他サイト様同士のを盛り込むと)!やはり、使いこなすにはちゃんと勉強しないとだめなのかもね…。でも、嫌ですから!!(嫌?)

そうじゃなくて、無理ですから!スクリプトも絵も無理だすから!(ダス?)私が得意なのは、詐術だけ。あーはっはっは、残念だったなぁ!!


…あ、てか、ゲームに突っ込んでた歯車の城サンのCTBスクリプトVer1.05だった!!(賞味期限:5年前。

なので、最新版に変えたら直…らなかった!!!がびん!!

よし!諦める!!【潔くて好感度UP!】


でー、あとー、ちょっとまた違うんですけどー、敵の行動パターンいじっててー、使用スキルから「A」というのを全部消して、それを「B」っていうのに変えて、敵も問題無く「A」を止して、「B」をちょこちょこ使ってくれてたんですけど…

突然、全部消した筈の「A」を使ってきやがった!!なんでや!!おかしいやろ!消したはずやろ!!バグか!?ツクール自体のバグなのか!?もしくは呪いか!?何かの呪いなのか!?あのときの老婆の呪いなのか!?

…と、思ったら。エネミー側の行動設定じゃなくて、トループ側のイベントで「A」を強制的に使用するよう設定されていただけでした!!えへっ☆

よかったー、あのときの老婆の呪いじゃなくて。

皆様も安全運転に努めましょう!(轢いてねーーーー!!!


場所移動硬直長っ~問題(前日参照)が解決しないので、MAPを組むの止して、現実逃避にスキルいじり。

ということで、オーバードライブゲージ(byKGCSoftwareサン)のRGSSを導入したいんですけど、RWHでつかってる戦闘スクリプト(by歯車の城サン)と競合する!!!(たぶん、既に色んな人がぶつかった超今更っぽい壁。


…なので、さらにそこからも目を背けて、作業してて気付いたことを1つ。

RWHの装備品に「○の守り」ってあるじゃないですかぁ~?(嫌な物言い。あれって、装備すると最大HPとか最大SPが1.3倍とか1.5倍とかになるアイテムなんですけど…。


装飾品装備枠が2個あるRWHで、HP同士とかSP同士を2つ装備しても効果は重複されないのね。今日はじめて気付いたよ!!!

なんか、前にボス戦でアルアルに「忍の守り」2個だー!とか云って装備してた気がする!(そもそも最大SP"だけ"をそんなに上げようとするのは間違った戦略。


まあ、オートステート操って、擬似的にHPとかSPの最大値を増やしてるからそうなるみたいなんですけど、なんか装備から外すタイミングというか、2個装備して1個外すと、最大値がデフォに戻っちゃうとか、微妙な感じになってるし!!

下位の守り(獣の~とか)と上位の守り(竜の~とか)を同時に装備しても、付ける順番で下位の上昇値の方が優先されたり!!謎だ!!これは、ステートの優先度いじれば対応できるのかな?(※試してみたら無理でした。

あんれー、でも「忍の守り(隼も?)」と「ロンリーハート」を同時に装備した場合は、両方の最大SP上昇値分ステータスあがるんだよなー。謎だなーーーーー。


んーーー、もう、そこら辺は、裏技ってことにしようか!ウル技ということで!水晶のドラゴンということで!!突然マッチョマンということで!

※水晶のドラゴンより突然マッチョマンのウソ技の方が印象深い私。


ツクルーのゲームを最終公開してから5年!以後、地味な作業は度々しつつも…

地味な作業例
・レトロアドベンチャー(システム【制作側としての】がめんどくさいから頓挫!
・レトロRPG?(本編出来てるヤツの直しだけど、EXダンジョンつまんないから頓挫!
・ツクール2000RPG(MAP組むのきついから頓挫!
・ツクール2000箱庭探索アドベンチャー(ミニゲームいいの出来ないから頓挫!

…しつつも、何も完成・公開出来ていないのですねー。うふふー。


ですが、今回も懲りずに地味作業勃発。その名も「ツクXPでRPG用MAPづくり~」。

…なんだかんだでですねー。ツクルーのデフォ作業でですねー、MAPを1から組むっていうのは一番地味できついと思うんだよねーーーーー。

ある程度完成してきて、それをチマチマ改変してく作業はチョットだけ楽しいんだけどさ…。

0から組むのは嫌過ぎる!!もう、嫌過ぎて5分で飽きる!絶望する!
実は新作が出来ない一番の理由はコレなのさ!!


でねー、まあ、今1個ダンジョンつくってるんですどけねー。下水道みたいなダンジョンー。XPRTPの素材でねー。で、1つのMAPをね、上層と下層に分けて、階段を下りると下層。登ると上層。みたいなね風にしたいんですよ。

何故したいかというと、下層と上層の境目になる床の処理をね、下層だと下に潜り込めて、上層だとそのまま上に乗れるみたいなね。風にしたいので、MAP自体を上下2分割しないとダメなのです…。

でね、2分割してはいるんだけど、見た目上は1MAPなのね。同じフロア内を階段で上がり下がりしてるだけだから。床の接触設定(プライオリティとか?)を上下で変更したいだけだから。

でー、でー、でー、そのー、上層と下層を階段で行き来するタイミングでね、フェードなしの「場所移動」をイベントとして置いてるのだけどー。

場所移動イベントの処理が遅い!!フォードなしなんだけど、明らかに階段通る度に硬直する!!!これじゃあ、不自然やーーーーー!!明らかに何かしらの処理をしてることが丸わかりやないか!ロード時間か!ロード時間か!!

ということで、せっかく1ダンジョン分ほどのMAPが完成しかけたというのに、やる気の無くなる事態が次々と降りかかってくるのです!!あははー。


だから、現実逃避で武器とかスキル設定だけが完成してゆくよ…(一応、必要作業だけど。

次回制作過程報告は、全MAPが完成したら!(予定)!むしろ、頓挫確率89%!!!


1年に1回はあるRWHのバグ修正。いつまで経ってもナクナラナイ!!ウクライナ!!(似てたから。

あと、何気に裏ボスの行動設定を強化?してみました。あんまかわらないかもだけど。(ホントは、もっと凶悪でもいいとおもっている!!


それにしても、RWHには、腕力・器用・素早さを上げるアクセサリとか武器とかは結構あるんですけどー、魔力をあげる装備はとてもすくないのです。…何故だろう?(もう完成させたのが5年も前だからよくおぼえてない!

で、数少ない魔力(と最大SPも)を上昇させるアクセサリ「ロンリー・ハート」を装備して、リコラに攻撃魔法使わせてみたら結構威力あがってた!全体魔法が600→800とか?

アルアルにも装備させて、回復魔法をつかってみたら、回復量めっちゃあがってた!(コレはバランス的にどうなんだ?という説が…)

うーん。こういうことだから、魔力上げる装備少なかったのか?

でも、RWHには「ベホマ」的魔法がないからなー。魔力ブーストしたアルアルの回復魔法は結構イイね☆(基本、回復に追われまくるゲーですから…。


なので、魔法防御力と腕力と魔力が鬼のように上がるのだけど、素早さが大きく下がるから、入手してもまるで装備してなかったアルアル最強防具に光がみえた!(超今更)

てか、個人的嗜好なだけかもだけど、キャラクターステータスの「すばやさ」を、「ちから」や「かしこさ」より重視する節があるので(つか、RWHは「素早さ」で行動回数減ったり増えたりするし。)、他がつよくても素早さ下げる装備嫌いなんだよね!


だから、自分でアルアル最強防具を素早さ下げる設定にして後悔してたけど!でもでも、魔力ブーストであんだけ回復量あがって、防具としての性能も高いんなら、素早さ上げるアクセサリ1個つければ全然許容範囲だなー。

でも、レオンは素早さあげるアクセサリしか装備させなさ過ぎ。攻撃力高いけど、デフォが遅い上に、最強武器が重すぎ!!(それでも最強武器だから装備させてるけどね!

なので、レオンの特殊装備は、毎回「靴×2」とかばっかりだよ。合計4足の靴を装備って何だよ!手か!手にか!


さておき、入手がめんどくさい「ロンリー・ハート」。
(昨日の記事で言ってた、ボスを変身前に倒すと取れるのがコレ。)

何気に性能めっちゃいい(明らかにスキルの消費SPを高く設定しすぎたせいで、万年SP不足に陥るゲーだから、最大SP増加性能は重要。)のもポイントなんですが、アイテム説明文が何気にお気に入りなので、是非入手してみてくださいね!!



※ラス前ボスを変身前に倒す方法。

1.PTメンバー全員をLv30ぐらいにする。
(「青い鍵」を入手して、「iEXP」を全部入手→2周目以降に全部使えば楽。)

2.アーシスが「最強武器」+「疾風のブーツ」+「忍の守り」を装備。
3.レオンが「最強武器」+「疾風の鎧」+「韋駄天」+「忍の守り」を装備。

4.アーシスとレオンは、とにかく最強技(スキル)連発。

5.リコラは、最強魔法→アーシスに「活力の実」投入→最強魔法。

6.アルアルは、レオンに「急かす」→「煽る」→アーシスに「煽る」。

これで何とかなるはず!!でも、レオンの最強技がダメージ幅大きいのと、ボスがバリア技つかってくる可能性があるのが微妙だけど…そこは運!!

要は、ボス変身前に「最強魔法×2」「レオン最強技×3」「アーシス最強技×4」をブチ込めれば、ロンリー・ハートはGET出来るとおもうよ!!


ゲーム公開してから、5年後に書く記事じゃないよな!!


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