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ツクルーのゲームを最終公開してから5年!以後、地味な作業は度々しつつも…
地味な作業例
・レトロアドベンチャー(システム【制作側としての】がめんどくさいから頓挫!
・レトロRPG?(本編出来てるヤツの直しだけど、EXダンジョンつまんないから頓挫!
・ツクール2000RPG(MAP組むのきついから頓挫!
・ツクール2000箱庭探索アドベンチャー(ミニゲームいいの出来ないから頓挫!
…しつつも、何も完成・公開出来ていないのですねー。うふふー。
ですが、今回も懲りずに地味作業勃発。その名も「ツクXPでRPG用MAPづくり~」。
…なんだかんだでですねー。ツクルーのデフォ作業でですねー、MAPを1から組むっていうのは一番地味できついと思うんだよねーーーーー。
ある程度完成してきて、それをチマチマ改変してく作業はチョットだけ楽しいんだけどさ…。
0から組むのは嫌過ぎる!!もう、嫌過ぎて5分で飽きる!絶望する!
実は新作が出来ない一番の理由はコレなのさ!!
でねー、まあ、今1個ダンジョンつくってるんですどけねー。下水道みたいなダンジョンー。XPRTPの素材でねー。で、1つのMAPをね、上層と下層に分けて、階段を下りると下層。登ると上層。みたいなね風にしたいんですよ。
何故したいかというと、下層と上層の境目になる床の処理をね、下層だと下に潜り込めて、上層だとそのまま上に乗れるみたいなね。風にしたいので、MAP自体を上下2分割しないとダメなのです…。
でね、2分割してはいるんだけど、見た目上は1MAPなのね。同じフロア内を階段で上がり下がりしてるだけだから。床の接触設定(プライオリティとか?)を上下で変更したいだけだから。
でー、でー、でー、そのー、上層と下層を階段で行き来するタイミングでね、フェードなしの「場所移動」をイベントとして置いてるのだけどー。
場所移動イベントの処理が遅い!!フォードなしなんだけど、明らかに階段通る度に硬直する!!!これじゃあ、不自然やーーーーー!!明らかに何かしらの処理をしてることが丸わかりやないか!ロード時間か!ロード時間か!!
ということで、せっかく1ダンジョン分ほどのMAPが完成しかけたというのに、やる気の無くなる事態が次々と降りかかってくるのです!!あははー。
だから、現実逃避で武器とかスキル設定だけが完成してゆくよ…(一応、必要作業だけど。
次回制作過程報告は、全MAPが完成したら!(予定)!むしろ、頓挫確率89%!!!
完